Hvordan bringer du din video gaming virksomhed til det næste niveau?

Af

John Harrison

EY Americas Media & Entertainment Leader

Transformative leader with a passion for media and entertainment. Identifying the opportunities afforded by convergence and disruption. Executing strategies to succeed in a fast-moving market.

1 minutters læsetid 28 jun. 2019
Relaterede emner TMT Vækst Digital

Branchen for videospil har haft mere end et årti med høj vækst. Men da en æra med nye udfordringer tårner sig op, forventer virksomhederne, at de næste fem år vil være mere udfordrende end de seneste.

Er vinteren på vej? Er branchen for videospil ved at blive moden? Går den ind i en mørkere periode med lavere vækst, meget stor konkurrence og en kraftig udmanøvrering af aktørerne? Hvad skal et spilfirma gøre for at overleve?

EY har gennemført en dybdegående, global undersøgelse af over 200 topchefer fra videospilbranchen. Vores undersøgelse belyser centrale udfordringer som stigende produktionsomkostninger, øget konkurrence, kundeafgang, højere cyberrisiko og udsigterne til mere stringent regulering fra myndighedernes side. Da næsten halvdelen af virksomhederne øger deres investering i 5G, undersøger vi også virkningen af teknologier og relaterede forretningsmodeller – streaming, virtuel reality, blockchain mv.

En hjørnesten i EY's undersøgelse er at formulere, hvordan videospilfirmaer og branchen generelt kan reagere. Hvad er teknologiens rolle, og hvad skal der til for at løse industriens udfordringer? Hvordan skal forretningsmodeller omdefineres for at beskytte virksomheden og skabe vækst?

Denne rapport fra september er en omfattende undersøgelse af branchen plus relateret indsigt i mulighederne og virkningen af eSports, blockchain og cybersikkerhed på branchen. Særlige rapporter vil også dække videospilbranchen i Kina, Japan og Sydkorea, der fremhæver lokale forskelle såsom VR's popularitet i Asien.

Kontakt os

Få en kopi af vores rapport.

Sammendrag

I de seneste 10 år har branchen for videospil været en blomstrende industri. Men efter mere end et årti med ekstraordinær vækst skal videospilfirmaer muligvis tilpasse sig en ny æra – en med langsommere vækst, stigende risiko, eskalerende omkostninger og nye, disruptive forretningsmodeller.

Om denne artikel

Af

John Harrison

EY Americas Media & Entertainment Leader

Transformative leader with a passion for media and entertainment. Identifying the opportunities afforded by convergence and disruption. Executing strategies to succeed in a fast-moving market.

Relaterede emner TMT Vækst Digital