Boletín de prensa

14 nov. 2019 London, GB

Encuesta de EY revela que la industria de los videojuegos está en un punto de inflexión a medida que las nuevas presiones competitivas intensifican la batalla por la cuota de mercado

Londres, 14 de noviembre de 2019. Mientras que los ingresos globales por videojuegos casi se han duplicado en los últimos cinco años, el 70% de los altos ejecutivos de los videojuegos creen que los próximos cinco años serán más desafiantes que los anteriores, ya que un número creciente de nuevos competidores compiten por la cuota de mercado.

  • 60% de los ejecutivos dicen que el crecimiento de los gamers se está desacelerando en medio de la avalancha de nuevos participantes
  • Los márgenes se ampliaron, ya que el 77% dice que la afluencia de nuevos juegos está aumentando la competencia
  • El 67% espera que las fusiones y adquisiciones se aceleren a medida que las empresas tratan de resolver la escasez de talento

Mientras que los ingresos globales por videojuegos casi se han duplicado en los últimos cinco años,1 el 70% de los altos ejecutivos de los videojuegos creen que los próximos cinco años serán más desafiantes que los anteriores, ya que un número creciente de nuevos competidores buscan una parte del market share. Esto es de acuerdo a un nuevo estudio global de EY, ¿Cómo se encuentra su empresa para el próximo reto de los videojuegos?

El estudio indica que el rápido crecimiento y el atractivo actual de los videojuegos anuncian una nueva era de oportunidades y desafíos. Entre ellos, el 68% de los encuestados afirma que el crecimiento más lento de los nuevos jugadores impulsará a las empresas de videojuegos a buscar fuentes de ingresos alternativas, mientras que los nuevos participantes siguen inundando el mercado. Y el 77% dice que la afluencia de nuevos juegos y títulos está aumentando la presión competitiva. A medida que las empresas buscan diferenciarse en este panorama altamente competitivo, el 45% de los ejecutivos de videojuegos encuestados dicen que los costos de ventas y marketing aumentarán al menos un 10% en los próximos cinco años.

John Harrison, EY Global Media & Entertainment Sector Leader, dice:

"Mientras que los ejecutivos de los videojuegos son optimistas sobre los futuros ingresos de la industria y la creciente popularidad de los videojuegos, las empresas se enfrentan ahora a fuerzas de mercado únicas para las que tal vez no estén preparadas. Tras una década de ganancias acumuladas, el crecimiento será más lento en un momento en el que las empresas se enfrentan a un riesgo creciente, a un aumento de los costos de los contenidos y a nuevos y disruptivos modelos de negocio. Por lo tanto, los ejecutivos están sintiendo la presión de evolucionar y encontrar oportunidades de cambio de juego que los diferenciarán de la competencia".

Los márgenes de los videojuegos se reducen a medida que la competencia se acelera y los costos aumentan

En general, las empresas se enfrentan cada vez más al reto de proteger los márgenes. El setenta y nueve por ciento de los ejecutivos creen que los costos de desarrollar una gran experiencia de juego están creciendo, y el 42% anticipan que los costos generales de desarrollo crecerán por lo menos un 10% en los próximos cinco años.

El estudio revela que las empresas también se enfrentan a un aumento de los costos de personal, ya que la competencia se extiende a la guerra por el talento. El 42% indica que el costo del talento técnico y creativo va a aumentar, mientras que más de la mitad (52%) afirma que la escasez de desarrollo y talento técnico se acelerará en los próximos cinco años. Para compensar este déficit, el 67% de los ejecutivos esperan que el número de estrategia y transacciones aumente mientras buscan aliviar la escasez de talento.

En un entorno en el que mantener la confianza es un imperativo, los ejecutivos de los videojuegos esperan que los costos de mejorar la ciberseguridad y el cumplimiento de la normativa aumenten. Tras los recientes informes sobre problemas relacionados con cibernética en todo el sector, el 43% espera que los costos de la ciberseguridad aumenten al menos un 10%.

Cloud y eSports están preparados para ser disruptores de la industria

El estudio descubre tendencias y tecnologías clave que definirán el futuro de los videojuegos. Sesenta y tres por ciento de los ejecutivos están de acuerdo en que si las principales compañías de juegos no ofrecen a los consumidores juegos basados en la nube, estarán en desventaja en cinco años. Mientras tanto, el 70% cree que las empresas de videojuegos distribuirán la mayoría de los juegos Triple-A de forma inalámbrica a través de la nube en un plazo de cinco a diez años.

Scott Porter, Socio – Advisory Services, Ernst & Young LLP, dice:

"A medida que la competencia continúa intensificándose, el streaming basado en la nube está a punto de convertirse en el próximo gran disruptor de los videojuegos. La llegada de los juegos en la nube, especialmente cuando se combina con el despliegue de tecnologías como 5G, representa más que una oportunidad para la industria – es una necesidad estratégica. Aprovechando las oportunidades de adoptar las últimas tecnologías, las empresas líderes pueden prevalecer y potencialmente invertir la tendencia de un crecimiento más lento".

Los resultados indican además que eSports tiene el potencial de mejorar el conocimiento de la marca en toda la industria. El setenta y dos por ciento de los encuestados dice que eSports ya está haciendo una fuerte contribución a la marca e imagen de las empresas de videojuegos, y el 70% cree que tiene el poder de atraer nuevos clientes a los juegos. Sin embargo, los encuestados están divididos en torno a si eSports se convertirá en una fuente importante de nuevos ingresos: el 23% prevé que no contribuirá en absoluto a los ingresos de la industria en los próximos cinco años, mientras que el 34% espera que contribuya hasta el 10%, y el 43% dice que añadirá más del 10%.

Otros hallazgos clave de la encuesta incluyen:

  • El 83% dice que el número de nuevos juegos que entran en el mercado está aumentando
  • El 69% está de acuerdo en que los jugadores disfrutarán los juegos Triple-A en un teléfono inteligente en unos pocos años
  • El 67% de los encuestados espera que los niveles generales de riesgo empresarial aumenten
  • El 64% dice que blockchain será una parte importante del futuro de la industria

- Fin -

Nota

Acerca de EY

EY es un líder global en Auditoría y Finanzas, Asesoría de Negocios y Consultoría, Impuestos y Estrategia y Transacciones. Los conocimientos y los servicios de calidad que ofrecemos ayudan a crear confianza en los mercados de capitales y en las economías de todo el mundo. Desarrollamos líderes sobresalientes que se unen para cumplir con nuestras promesas a todos nuestros grupos de interés. Al hacerlo, desempeñamos un papel fundamental en la construcción de un mejor mundo de negocios para nuestra gente, clientes y comunidades.

EY se refiere a la organización global, y puede referirse a una o más de las firmas miembro de Ernst & Young Global Limited, cada una de las cuales es una entidad legal separada. Ernst & Young Global Limited, una empresa británica limitada por garantía, no presta servicios a sus clientes. La información sobre cómo EY recopila y utiliza los datos personales y una descripción de los derechos que los individuos tienen bajo la legislación de protección de datos está disponible a través de ey.com/privacy. Para obtener más información sobre nuestra organización, visita ey.com.

Este comunicado de prensa ha sido publicado por EYGM Limited, un miembro de la organización global de EY que tampoco proporciona ningún servicio a los clientes.

Acerca del estudio

¿Cómo se está preparando su negocio para el próximo desafío de videojuegos? es una encuesta de 236 ejecutivos globales de videojuegos, desde desarrolladores independientes hasta los mayores editores de videojuegos del mundo y con ingresos que van desde un millón de dólares más de 1 billón de dólares. EY buscó obtener información sobre las oportunidades y los desafíos que los ejecutivos de los videojuegos están experimentando y cómo pueden jugar con ellos en su propio beneficio. Para leer la encuesta en su totalidad, y para conocer los últimos avances de EY en Tecnología, Telecomunicaciones, Medios y Entretenimiento (TMT), visite ey.com/tmt.

u Se establece una competencia global continua para crear una red de estudiantes encargados de resolver algunos de los problemas empresariales más apremiantes del mundo

u Ganadores de Argentina, Alemania, Singapur y Estados Unidos se unieron a los líderes ejecutivos de EY en Nueva York para la ceremonia de entrega de premios

  • Show references

    1. “Newzoo: Games market expected to hit $180.1 billion in revenues in 2021,” Venturebeat, 30 April 2018.