Étude de cas
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Étude de cas

Comment une chaîne de blocs a contribué à changer la donne pour une plateforme de jeux

La division Xbox de Microsoft et EY ont mis en œuvre un réseau de chaînes de blocs transparent afin que les éditeurs et créateurs de jeux vidéo ainsi que les propriétaires d’actifs puissent se concentrer sur l’avenir.

Redéfinir votre future grille de jeux Xbox – article statique ne peut être agrandi
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Meilleure la question

Comment une chaîne de blocs peut‑elle changer la donne pour une plateforme de jeux?

Une solution de chaînes de blocs a fourni à la division Xbox de Microsoft l’infrastructure nécessaire pour qu’elle puisse assurer une meilleure gestion et fournir une expérience optimale aux partenaires.

Le secteur des jeux vidéo, dont les retombées s’élèvent à 120 milliards de dollars, emploie certains des créateurs et des techniciens les plus brillants qui soient. Bien que cette combinaison de créativité et de technologie divertisse le grand public, le traitement des redevances de la plateforme Xbox de Microsoft posait des défis particuliers pour les éditeurs de jeux aux prises avec les limites des technologies traditionnelles.

Secteur des jeux vidéo à l’échelle mondiale

120 milliards de dollars

de produits prévus et de services à plus de 2,7 milliards de clients partout dans le monde.

Les services du secteur des jeux vidéo sont offerts à plus de 2,7 milliards de clients à l’échelle mondiale. Ils sont offerts grâce à des partenariats conclus entre des plateformes de jeux vidéo, comme Xbox, et des milliers d’éditeurs, de développeurs, d’auteurs, de concepteurs, de sociétés de production et de distributeurs. Pour ces plateformes, ces relations sont toutes essentielles pour continuer à offrir un produit de grande qualité et à attirer les personnes et les créateurs les plus talentueux.

L’ancien système de la division Xbox de Microsoft servant à protéger et à gérer le traitement des redevances était complexe. L’accès aux informations financières validées concernant les redevances perçues pouvait prendre 45 jours. En plus de la paperasse, ce système n’offrait pas la meilleure expérience aux nombreux éditeurs de jeux, en particulier ceux ayant de petites entreprises et des ressources limitées.

EY et Microsoft voulaient aider le secteur à jouer franc‑jeu, alors l’équipe s’est posé la question suivante : les chaînes de blocs peuvent‑elles changer la donne pour le secteur des jeux vidéo?

Étudiant utilisant une tablette en classe
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Meilleure la réponse

Une solution de chaînes de blocs qui s’intègre aux applications d’édition et de création

Ensemble, EY et la division Xbox de Microsoft mettent en place des solutions numériques intelligentes afin d’aider les éditeurs et créateurs de jeux à donner le meilleur d’eux‑mêmes.

La division Xbox de Microsoft et EY ont travaillé de pair pour réaliser la transformation. Les capacités conjointes et la suite de solutions numériques des équipes de Microsoft et d’EY ont changé la donne, aidant la division Xbox de Microsoft à réduire les efforts manuels et les heures de travail associés au traitement des redevances pour les éditeurs grâce à l’automatisation de ce traitement, en commençant par l’abandon de l’ancien système. 

Les contrats intelligents encodent les droits de propriété intellectuelle des créateurs de jeux vidéo

La première étape visant à actualiser l’ancien système de Microsoft a été d’intégrer les contrats de redevances dans la chaîne de blocs sous forme de contrats numériques. Les modalités juridiques ont été encodées dans le réseau de chaînes de blocs sous forme de contrats intelligents. En s’inscrivant, les intervenants du secteur des jeux peuvent en toute confidentialité revoir les contrats numériques intégrés et confirmer que ces derniers sont identiques aux contrats de redevance.

Une solution automatisée qui réduit les coûts d’exploitation

En s’appuyant sur les fondements de la transparence contractuelle, l’équipe avait pour objectif de fournir une meilleure transparence aux éditeurs de jeux dans le cadre du traitement des redevances, lequel constitue une véritable source d’irritation pour la division Xbox de Microsoft. Le système de traitement et de distribution des redevances qui était en place était alourdi par une multitude de vérifications et de processus manuels fastidieux. L’automatisation du système a permis d’accélérer le processus, de réduire l’effort et de fournir plus de transparence aux participants, tout en maintenant un degré élevé de sécurité et de confidentialité entre Microsoft et l’éditeur de jeux.  Une interface axée sur l’utilisateur ajoute une couche d’interaction simple et bien conçue au système de distribution des redevances pour les développeurs de jeux.

Les dossiers d’achat en temps réel présentent aux créateurs de jeux le montant des redevances gagnées.

Bien que les contrats intelligents aient été utilisés pour traiter de façon précise et transparente les redevances des partenaires de la division Xbox de Microsoft, l’étape suivante a consisté à partager avec eux les informations de manière sécurisée et transparente, en temps quasi réel, faisant passer l’accès aux redevances de 45 jours à 4 minutes.

« L’accès aux données en temps quasi réel permet d’améliorer considérablement l’efficacité du processus et les réflexions qui mènent à une expérience plus enrichissante pour les partenaires », a indiqué Tim Stuart, chef des finances, division Xbox de–Microsoft.

Lorsque les consommateurs achètent des jeux, d’autres accessoires et du contenu numérique pour consoles Xbox, les contrats intelligents appliquent la logique contractuelle encodée et calculent instantanément les redevances. Une fois les redevances calculées, elles sont alors envoyées à chaque participant possédant un nœud, ce qui crée un dossier permanent immuable des transactions et des obligations relatives aux redevances de façon sécuritaire et confidentielle. Une telle technologie assure non seulement une tranquillité d’esprit aux créateurs, mais permet également d’enregistrer quotidiennement les transactions financières et d’améliorer considérablement leurs capacités de prévision et de production de rapports.

L’accès aux données en temps quasi réel permet d’améliorer considérablement l’efficacité du processus et les réflexions qui mènent à une expérience plus enrichissante pour les partenaires.
Tim Stuart
Chef des finances, division Xbox de Microsoft.
Jeune fille dont le visage est éclairé d’un côté par une bande de couleurs
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Pour un monde meilleur

Un écosystème de chaînes de blocs transparent qui donne les moyens d’agir aux créateurs

Le nouveau réseau de chaînes de blocs de la division Xbox de Microsoft est à la fois plus avantageux pour l’entreprise et les créateurs de jeux.

Les solutions technologiques mises en place dans le cadre de ce projet, y compris les détails transactionnels instantanés, ont procuré d’immenses avantages à la division Xbox de Microsoft et à ses partenaires. Elles ont permis de connecter ses parties en toute transparence et d’améliorer leur expérience.

La solution de chaînes de blocs s’intègre étroitement avec les créateurs de jeux pour donner à Microsoft une infrastructure qui l’aide à gérer et à récompenser les éditeurs et les créateurs de jeux. Les créateurs font désormais plus confiance au processus et peuvent se concentrer sur la création de nouveaux jeux.

« La mise en œuvre d’un réseau fondé sur la chaîne de blocs et d’un traitement simplifié des redevances permet aux éditeurs de jeux et à la division Xbox de profiter d’un système plus fiable, plus transparent et plus connecté, et ce, de la création des contrats jusqu’au règlement des redevances », déclare Luke Fewel, directeur général des opérations financières mondiales de Microsoft. La nouvelle solution permet une amélioration de 99 % du délai de traitement et est pleinement intégrée aux systèmes de planification des ressources de l’entreprise pour ce qui est de la facturation automatisée et de l’enregistrement des écritures comptables. Elle permet de produire presque tous les relevés de redevances en temps réel pour les éditeurs de jeux, de réduire les efforts opérationnels de plus de 40 % et d’éliminer les besoins en matière de rapprochement de compte.

Cette technologie contribuera à transformer l’avenir du divertissement.

La mise en œuvre d’un réseau fondé sur la chaîne de blocs et d’un traitement simplifié des redevances permet aux éditeurs de jeux et à la division Xbox de Microsoft de profiter d’un système plus fiable, plus transparent et plus connecté, et ce, de la création des contrats jusqu’au règlement des redevances.
Luke Fewel,
Directeur général des opérations financières mondiales de Microsoft

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