¿Cómo blockchain puede transformar radicalmente una plataforma de videojuegos?
Una solución blockchain proporciona a Microsoft Xbox una infraestructura que los ayuda a gestionar y ofrecer una mejor experiencia a los socios.
La industria de los videojuegos, con un valor de 120.000 millones de dólares, emplea a algunas de las mentes creativas y tecnológicas más brillantes. Mientras esta unión de creatividad y tecnología llevaba el disfrute a las masas, el proceso de derechos de Microsoft Xbox significaba que las compañías que publican juegos se enfrentaban a algunos desafíos únicos debido a las limitaciones de las tecnologías heredadas.
Industria global de los videojuegos
$120bde los ingresos previstos, sirviendo a más de 2.700 millones de consumidores en todo el mundo.
La industria de los juegos sirve a más de 2.700 millones de consumidores en todo el mundo. Esto es posible gracias a las asociaciones entre plataformas de juegos como Xbox y miles de compañías que publican juegos, desarrolladores, autores, diseñadores, productoras y distribuidores. Estas relaciones son fundamentales para mantener un producto de alta calidad y atraer a los mejores talentos y creadores a la plataforma.
El sistema heredado de Microsoft Xbox para asegurar y gestionar la tramitación de los derechos de autor era engorroso y tardaba 45 días en acceder a la información financiera validada sobre los derechos obtenidos. Junto con el papeleo, esto no ofrecía la mejor experiencia a muchas compañías que publican juegos, especialmente las que tienen negocios pequeños y recursos limitados.
EY y Microsoft querían ayudar a la industria de los videojuegos a jugar limpio, así que el equipo se preguntó: ¿podría blockchain cambiar radicalmente la industria de los videojuegos?