Темпы роста в индустрии видеоигр оставались неизменно высокими в течение последнего десятилетия. Однако приближается время новых вызовов, поэтому компании считают, что следующие пять лет будут тяжелее, чем предыдущие.
Д ействительно ли зима близко?Достигла ли индустрия видеоигр зрелости? Настанет ли для нее тяжелый период, характеризующийся более низким ростом, гиперконкуренцией и резким сокращением числа игроков на рынке? На что будут вынуждены идти создатели видеоигр, чтобы выжить?
EY провела глобальный опрос более 200 руководителей компаний, работающих в индустрии видеоигр. Объектом анализа в нашем исследовании стали ключевые проблемы, которые таким компаниям предстоит решать: растущие производственные затраты, усиливающаяся конкуренция, отток клиентов, более высокий кибер-риск и перспективы ужесточения государственного регулирования. Поскольку почти половина представителей индустрии наращивает свои инвестиции в 5G, мы также изучаем влияние технологий и связанных с ними бизнес-моделей: потоковой передачи данных, виртуальной реальности, блокчейна и так далее.
Фундаментальным элементом исследования EY стало определение способов решения этих проблем как отдельными компаниями, занимающимися созданием видеоигр, так и всей отраслью в целом. Какую роль в этом играют технологии, и являются ли они панацеей для решения проблем индустрии? Какие изменения следует внести в бизнес-модели, чтобы защитить предприятие и одновременно стимулировать его рост?
Доклад, который будет опубликован в сентябре, представляет собой результат комплексного исследования отрасли, а также краткий обзор возможностей и влияния киберспорта, блокчейна и кибербезопасности на отрасль. Кроме того, будут опубликованы специальные доклады, описывающие ситуацию в индустрии видеоигр в Китае, Японии и Южной Корее с акцентом на местных особенностях, таких как высокая популярность виртуальной реальности в странах Азии.