zdjęcie do artykułu: Najważniejsze  trendy technologiczne w sektorze gamingowym

Najważniejsze trendy technologiczne w sektorze gamingowym


Wykorzystanie sztucznej inteligencji do gier video pozwoli na rozwój rynku gamingowego, ale niesie też za sobą ryzyka prawne.

Rynek gier wideo jest jednym z najbardziej dochodowych części sektora kreatywnego. Według europejskiego raportu „Understanding the Value of a European Video Games Society: Final Report” w samej Unii Europejskiej, w 2022 roku przyniósł przychód 23.4 miliardów euro, co stanowiło 4,3 razy więcej niż sektor muzyczny i 1,8 razy więcej niż rynek VOD. Ponadto ponad połowa Europejczyków w wieku od 6 do 64 lat regularnie gra w gry wideo. Tak wysoka popularność gier wpływa na dynamiczny rozwój technologii na rynku. Dają one szanse na wprowadzanie nowych rozwiązań w rozgrywce, różne sposoby monetyzacji gier, czy dotarcie do szerszej grupy odbiorców. Trzeba jednak pamiętać, że implementacja takich rozwiązań wiąże się również z szeroko pojętymi ryzykami prawnymi. Dlatego istotne jest, aby zapoznać się najciekawszymi trendami związanymi z gamingiem, jak również wyzwaniami, które ze sobą niosą.





Wpływ rozwoju sztucznej inteligencji

Nie sposób rozpocząć od czegoś innego niż najgorętszego tematu technologicznego ostatnich czasów – sztucznej inteligencji. Najbardziej podstawowe wersje sztucznej inteligencji implementowane były od początku istnienia gier komputerowych. AI wykorzystywana była przede wszystkim do zaprogramowania sposobu zachowania się przeciwników, czy NPC (ang. Non-Playable Character – bohater niezależny), ale również w narzędziach wykorzystywanych do tworzenia gier, m. in. w silnikach graficznych. Jednakże aktualny kierunek rozwoju sztucznej inteligencji prowadzi do powstania zupełnie nowych możliwości dla producentów. Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji może przyspieszyć produkcję gier oraz pomóc w pracy kreatywnej, jak tworzenie grafik oraz kodu źródłowego. Co więcej może być nieocenioną pomocą w kampaniach marketingowych, np. przy tworzeniu materiałów na platformy społecznościowe. Ponadto AI ma również wpływ na samą rozgrywkę - może być np. pomocą przy tworzeniu gier z proceduralnie generowanymi segmentami. Innym przykładem może być powrót gier tekstowych RPG przy pomocy czatbotów. Jak widać nowa generacja AI inspiruje twórców do innowacyjnych rozwiązań. Trzeba jednak pamiętać, że zgodnie z dominującym poglądem wśród prawników i najnowszymi wyrokami sądowymi, w obecnym stanie prawnym rezultaty pracy AI nie są chronione jako utwory pod reżimem prawa autorskiego. Bezpośrednie wykorzystanie grafik stworzonych przez sztuczną inteligencję może doprowadzić do braku późniejszej ochrony niektórych elementów gry. Sytuacja prawna w najbliższych miesiącach i latach może się dynamicznie zmieniać, gdyż przygotowywanie nowych regulacji prawnych obejmujących sposoby wykorzystania AI jest priorytetem wielu państw. Przy czym nie istnieje zbiór zasad, na które zgadzałyby się wszystkie kraje. Powoduje to niepewność prawną i potrzebę dostosowywania działań indywidualnie do regionów. Świadomość tych wyzwań da producentom możliwość optymalnego wykorzystania technologii w najbliższych latach.

Szansa:

Ryzyko:

  • Możliwość usprawnienia produkcji i marketingu gier 
  • Tworzenie silniejszych narzędzi niezbędnych przy produkcji 
  • Możliwość ulepszenia rozgrywki dzięki kreatywnemu wykorzystaniu narzędzi
  • Rezultaty pracy AI nie są chronione jako utwory pod reżimem prawa autorskiego 
  • Prawo dotyczące AI jest aktualnie niepewne – zarówno w Europie, jak i innych jurysdykcjach trwają prace dotyczące nowych zasad jej stosowania

Cloud gaming

Technologia chmury jest od dawna szeroko wykorzystywana w produkcji gier komputerowych. Jednakże aktualnie najciekawszym sposobem wykorzystania chmury jest tzw. gaming-on-demand, czyli metoda grania w gry online przy użyciu zdalnych serwerów. Ponieważ tytuły znajdują się na serwerze, granie w chmurze eliminuje potrzebę pobierania i instalowania pełnych gier. Dzięki temu nieistotne są specyfikacje sprzętu, którego używa gracz, a jedynie szybkość łącza. Jest to ważny aspekt tego rozwiązania, ponieważ rosnące ceny hardware’u i szybko rozwijająca się technologia transmisji danych powodują, że coraz więcej konsumentów dysponuje satysfakcjonującą szybkością łącza, ale niewystarczająco dobrym sprzętem do gry – technologia ta umożliwia natomiast granie w nawet najbardziej wymagające tytuły na telewizorze czy smartfonie. Ponadto usługi subskrypcji pozwalają na dostęp do dużej biblioteki gier w trakcie jej opłacania. Oczekuje się, że gry w chmurze osiągną 61 milionów użytkowników w 2027 roku, a tempo wzrostu w ciągu 4 lat (2020-2024) wyniesie ponad 600 proc. Dostosowanie się do tej technologii wymaga analizy sytuacji prawnej. Przede wszystkim jest to nowe pole eksploatacji, które należy uwzględnić w umowach licencyjnych. Ponadto należy mieć na uwadze zgodność z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych w sytuacji przetwarzania danych osobowych graczy w chmurze. Należy również zdecydować o tym jaką infrastrukturę wykorzystać – własną, czy skorzystać z serwerów usługodawcy. Ponadto istotne jest dokładne zbadanie rynku, ponieważ konkretne regiony różnią się dostępnością mieszkańców do Internetu, a korzystanie z cloud gamingu z powolnym łączem nie jest wskazane. Dokładna analiza wszystkich tych kwestii pozwoli znaleźć sposób na dotarcie do najszerszej grupy odbiorców.

Szansa:

Ryzyko:

  • Szybko rozwijający się rynek 
  • Zwiększona grupa odbiorców 
  • Przy usługach polegających na subskrypcji – regularne przychody
  • Nowe pole eksploatacji 
  • Wymagane utrzymywanie serwerów lub wybór odpowiedniego usługodawcy 
  • Odbiorca musi korzystać z dobrego łącza

Monetyzacja gier

Podstawową kwestią, którą należy wziąć pod uwagę jeszcze w okresie developmentu gry, jest sposób monetyzacji gry. Oczywiste jest, że aktualnie w przypadku większości gier, wydawcy nie zarabiają jedynie na sprzedaży gry lub usługi. Tzw. mikropłatności są wykorzystywane zarówno w mobilnych grach free-to-play, jak i w tytułach AAA. Przykładami mogą być: wirtualna waluta w grze, dodatkowo płatne przedmioty, oglądanie przez gracza reklam w zamian za nagrody w grze, season passy, czy loot boxy. Warto skupić się na dwóch popularnych sposobach monetyzacji – na reklamach w grach oraz loot boxach.

Reklamy w grach

Istnieje wiele sposobów na implementację reklam w grach. Warto podzielić je na dwie kategorie – reklamy typu pop-up, niezależne od gry oraz reklamy typu product placement, gdzie produkt staje się częścią świata przedstawionego. Pierwsza kategoria jest łatwiejsza do zastosowania. Jest szeroko implementowana w grach mobilnych free-to-play, gdzie gracz za obejrzenie reklamy może uzyskać nagrody w grze. W tym modelu można łatwo uzyskać i zmieniać reklamodawców. Jednakże, jest to sposób intruzywny dla graczy, ponieważ nie jest częścią świata gry. Co za tym idzie nie jest to model odpowiedni dla bardziej immersyjnych gier. Ponadto gracze są nieufni do zastosowania do tego typu reklam w grach AAA – fani gier raczej nie są chętni zaakceptować reklam w grach w tej postaci poza modelem free-to-play. Druga kategoria, czyli product placement jest trudniejszy do implementacji oraz późniejszych zmian, jednak nie wytrąca graczy ze świata gry. Jest to sposób dobrze znany na rynku filmowym. Potrafi jednak przynieść nieoczekiwane skutki, co jest to związane z interaktywnością gier. Jedną z popularnych mechanik używanych w grach jest psucie się wirtualnych przedmiotów w trakcie używania po to, aby gracz rozsądniej zarządzał zasobami swojego ekwipunku. Wprowadzenie reklamowanego produktu do gry jako tego typu przedmiot mogłoby skutkować pojawieniem się przekonania potencjalnych klientów, że są one nietrwałe. Pozytywny skutek mogłaby natomiast przynieść implementacja reklamowanego przedmiotu do gry w taki sposób, że jest on jedynym, który nie psuje się przez całą rozgrywkę. Dlatego warto dogłębnie przeanalizować strategię marketingową przed zawarciem umowy. Tego typu reklamy są mniej przewidywalne niż w filmach, ale pozwalają również na większą kreatywność i wykorzystanie nie tylko jako dekoracyjny element lokacji gier, ale również w związku z zastosowanymi w niej mechanikami.

Szansa:

Ryzyko:

  • Łatwy sposób na monetyzację w przypadku pop-up 
  • Możliwość wpisania reklamy w rozgrywkę w przypadku product placement

  • Intruzywność dla graczy w przypadku pop-up 
  • Mniejsza przewidywalność w przypadku product placement

Loot boxy

Jest to specyficzny sposób monetyzacji, w którym pakiety losowych przedmiotów używanych w grze kupowane za prawdziwą walutę. Jest to wyjątkowo przychodowy model monetyzacji, ponieważ użytkownik ma w zasadzie nieograniczoną możliwość kupowania pakietów. Według badań loot boxy przynoszą spółkom gamingowym 15 miliardów dolarów przychodów rocznie, a według prognoz, w 2025 roku przychód ma osiągnąć wysokość 20 miliardów dolarów. Jednakże niesie to ze sobą spore ryzyko, bowiem status prawny loot boxów jest wyjątkowo problematyczny. Podstawową kwestią jest możliwość uznawania tego typu usługi za hazard, jednakże prawo i praktyka różnią się w tym zakresie w zależności od kraju. Przykładowo w Belgii stosowanie loot boxów jest zakazane, ponieważ znajduje się w zakresie definicji hazardu. Jednakże nawet państwach, w których definicja hazardu nie jest tak szeroka, tendencją jest nakładanie dodatkowych obostrzeń w przypadku zamiaru użycia tego modelu monetyzacji. Od 22 marca 2024 roku, w Południowej Korei wymagane będzie umieszczenie procentowego prawdopodobieństwa wylosowania przedmiotów z paczki. Ze względu na tak daleko idące różnice istotne dla producenta jest przeprowadzenie analizy prawnej rynku oraz odpowiednie przygotowanie gry przed dystrybucją.

Szansa:

Ryzyko:

  • Wysokie przychody 
  • W zasadzie nieograniczona możliwość kupowania pakietów przez gracza
  • Należy wcześnie zaplanować implementację loot boxów do rozgrywki 
  • Prawo dotyczące loot boxów jest zmienne i różni się między państwami – należy analizować każdy kraj indywidualnie

Zaangażowanie społeczności

Relacja wydawcy z fanami jest niezwykle istotna, ponieważ dzięki ich zaangażowaniu gry zyskują większą popularność oraz wydłuża się ich cykl życia. Twórczość najbardziej aktywnych graczy pozwala utrzymać zainteresowanie grą nawet wiele lat po jej premierze. Oprócz modów, do aktywności fanów, które mogą wpłynąć na popularność gry, można również zaliczyć: streamingi z gier, publikowane filmiki z gameplayu, cosplaye, czy fanfiction. Jednakże takie działania w praktyce zwykle naruszają prawo autorskie. Dlatego każda spółka gamingowa musi sama zadecydować o tym na jakie zachowania fanów chcą zezwolić, czy nawet ułatwić. Strategię można realizować poprzez zastosowanie odpowiednich postanowień w umowach licencyjnych zawieranych z użytkownikami końcowymi (EULA), czy poprzez zastosowaniu technicznych zabezpieczeń. Warto zauważyć, że takie działania budują zaufanie do firmy. Dlatego właśnie niektórzy decydują się np. na implementację specjalnego trybu do streamingu, który wycisza niektóre utwory muzyczne w grze, czy stworzenie oddzielnego dokumentu z polityką dotyczącą fanowskich kreacji. Odpowiednie zaplanowanie strategii pozwoli na zwiększenie zaufania do firmy przy jednocześnie dostatecznej ochronie własności intelektualnej.

Szansa:

Ryzyko:

  • Pozytywnie wpływa na wizerunek firmy 
  • Zwiększa popularność gry 
  • Wydłuża cykl życia gry
  • Przydatne jest zawarcie w EULA zasad dozwolonego zachowania użytkowników 
  • Warto wprowadzić techniczne zabezpieczenia przed działaniami niepożądanymi

Okiem eksperta EY

Kluczową rolę odgrywa zobowiązanie stron (głównie wynajmującego) do prowadzenia programów i kampanii edukacyjnych dla pracowników i najemców, które mają na celu promowanie praktyk zrównoważonego użytkowania nieruchomości. Należy pamiętać, że nawet najlepiej sformułowane klauzule nie przyniosą spodziewanych rezultatów, jeżeli nie zostaną zastosowane w praktyce.

Analizując tendencje rynkowe, można się spodziewać, że w niedalekiej przyszłości zielone umowy najmu będą powszechnie wprowadzane do umów pomiędzy najemcami a podmiotami zarządzającymi na rynku nieruchomości i staną się rynkowym standardem.




Podsumowanie

Rozwój branży gamingowej jest związany z możliwością pozyskania nowych odbiorców oraz usprawnieniem procesu produkcji. Nowe rozwiązania niosą ze sobą jednak różne konsekwencje prawne. Odpowiednie ich wykorzystanie wymaga dobrego przygotowania i analizy nie tylko z perspektywy ekonomicznej, ale również prawnej i compliance’owej.

Artykuł ukazał się w Rzeczpospolitej w dniu 26 kwietnia 2024 r.



Kontakt
Chcesz dowiedzieć się więcej? Skontaktuj się z nami.

Informacje

Polecane artykuły

Umowy PPA/CPPA w Polsce, czyli na czym polega zakup zielonej energii w ramach (Corporate) Power Purchase Agreement?

Umowa PPA/CPPA znana jako (Corporate) Power Purchase Agreement, to formalny, najczęściej długoterminowy kontrakt handlowy, zawierany między producentem energii a podmiotem ją nabywającym. Jakie są rodzaje umów PPA? Kto może je zawierać?

Zielone inwestycje – dofinansowanie

Zielone inwestycje przedsiębiorców wpisują się w transformację energetyczną związaną z zasadami zrównoważonego rozwoju i ładu korporacyjnego czy ESG. Z jakich dotacji na zielone inwestycje można skorzystać?